Créez des matériaux réalistes avec V-Ray.
Paramétrez le V-Ray material. Réfléction réaliste des matériaux : créer du métal Réfraction réaliste des matériaux : créer du verre, plastique Création de matériaux avancés à partir de cas concrets Environnement de réflexion Les autres matériaux V-Ray.
Durée
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14 H |
Horaires
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9h-12h30 | 14h-17h30 – effectif maximum de 6 stagiaires. |
Public
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Designers, graphistes, architectes, architectes d’intérieur. |
Objectifs
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Mettre en place un rendu avec V-Ray.
Principes de l’éclairage et des matériaux réalistes en 3d.
Paramétrer l’illumination globale et l’ambiante occlusion. |
Programme
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Voir le Programme Demande de renseignements |
Éclairage de scènes 3D avec V-Ray :
- Environnement Lights Sources pour espaces semi ouverts
- Utilisation des SPOTLIGHTS (cone angle, penumbra,….)
- Utilisations des IES Lights (fichiers IES)
- Éclairage diffus par plans / La V-Ray Light
- V-Ray light Material : l’éclairage basé objet
- L’impact HDRi Environnement Lights / HDRI et éclairage basé image
- Utilisation de l’option Défault Lights pour les scènes d’intérieur
Placer l’éclairage en illumination globale Techniques d’éclairage pour les scènes d’extérieur et d’intérieur V-Ray : Optimisation pour des rendus rapides et esthétiques Paramétrer V-Ray pour des rendus rapides et esthétiques Différentes méthodes d’antialising et d’illumination globale Exporter les images ou l’animation : choix des formats et résolutions La touche finale : utiliser Photoshop ou GIMP avec V-Ray Importation d’objets OBJ, Collada DAE
Personnaliser V-Ray :
Global Switches : Override Matérials Paramétrer Physical Caméra (standard, spherical, fisheye,…)
Paramétrer la vitesse de l’objectif, obturateur, F-Number, Film Speed Iso, Effet de flou de profondeur de champ Paramétrage de l’Environnement : Notions de SUN & Sky (paramètres GI color et BG color) Comprendre l’Ambiant occlusion / Eclairage Ambiant
- Les différents canaux utilisables pour la post production (Render channels via le Frame Buffer)
- Réglage de l’Output
- Render Mixage Raytracing et sketch
- Les moteurs de rendus internes à Vray
- Créer des matières / Importation materials
- Calques (layers) : Diffuse / Emissive / Reflection / Refraction
- TextBitmap / TexFresnel / TexSky / TexBlend / TexDirt
- L’alpha Transparency pour PNG24bits
- Texture mapping
- Texture procédurale
- Bump / Displacement
Moyens Pédagogiques
La pédagogie sera active et participative.
Remise d’un support de cours contenant des exercices d’applications.
Méthode d’évaluation
Feuilles d’émargement.
Test pratique et théorique d’acquisition des connaissances tout au long de la formation.